interface

L'interface d'Xplode est découpée en plusieurs parties.

Création des particules
| Le seed permet de placer les particules dans un ordre différent. Un même seed place toujours les particules dans la même position
Le nombre de particules à placer dans la boite de collision de l'objet (ne correspond pas toujours au nombre de morceaux crées

Création des morceaux
| Ajouter : permet la création du groupe Thinking Particles "XplodeGroup", place le nombre de particules renseigné et active le bouton "Découper"
Effacer : réinitialise le module Thinking Particles supprimant toutes les particules affichées dans l'interface.
Découper : lance le calcul pour découper un objet.

Option de création
| Le bouton trianguler permet de forcer la triangulation du résultat et des étapes intermédiaire pour la création des fragments.
Le mode cube est un mode ultra rapide qui ne fait que remplir la boite de collision d'un objet sans aucune autre opération
Matière intérieur permet de glisser une matière cinema4D pour l'appliquer à toutes les nouvelles faces crées.

Traitement du résultat
| Ces options définissent la manière dont vont être traités les morceaux crées. Elles donnent la possibilité de regrouper les morceaux sous différents objets. Dans l'ordre suivant, Neutre, Matrice, Fracture, Cloneur.
Le champ permet de donner un nom commun à tous les morceaux en plus de leur numéro par défaut.

Barre de statuts
| Cette barre affiche la progression de la création ou des messages destinés aux utilisateurs.